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《波斯王子:失落王冠》游民前瞻 以橫版回歸初心

2023-06-13 18:14:35     來(lái)源:游民星空

在不久前的夏日游戲節(jié)上,育碧公布了《波斯王子》系列的最新作——《波斯王子:失落王冠》。感謝育碧的邀請(qǐng),我們幾日前參加了位于洛杉磯的試玩活動(dòng),并且采訪(fǎng)了游戲的制作團(tuán)隊(duì),希望能讓大家對(duì)這個(gè)經(jīng)典系列的再生之作有進(jìn)一步的了解。


(資料圖)

平臺(tái)跳躍與戰(zhàn)斗相融的流程

·現(xiàn)場(chǎng)試玩提供了PC與NS兩個(gè)版本的游戲,PC版使用的XBOX手柄操作,而NS版則以掌機(jī)模式進(jìn)行游玩。NS版本的畫(huà)面雖然比較流暢穩(wěn)定,但因?yàn)槠聊槐容^小,有些角色看上去會(huì)顯得不太清楚。游玩過(guò)程中就手感而言,PC版要比NS版的反饋更好一些,不過(guò)目前NS版本適配了震動(dòng)功能,而PC版則因?yàn)槭窃缙诎姹?,還沒(méi)有來(lái)得及加入。

·本作是橫版2D動(dòng)作游戲,試玩版提供了兩個(gè)區(qū)域加上一場(chǎng)BOSS戰(zhàn),整體流程在30分鐘左右。包含戰(zhàn)斗、平臺(tái)跳躍以及幾個(gè)很簡(jiǎn)單的解謎。

·在試玩版最終的BOSS戰(zhàn)里,你將面對(duì)一頭獅蝎。可能是因?yàn)樽鳛橛螒虻牡谝粋€(gè)BOSS,它的難度并不算高,攻擊套路不多,且格擋時(shí)給人的反應(yīng)空間也很大。不過(guò),由于你此時(shí)也沒(méi)有太多技能、裝備,整體的戰(zhàn)斗體驗(yàn)會(huì)比較偏向小刀拉肉式的磨血。當(dāng)?shù)粞揭欢ǔ潭葧r(shí),BOSS會(huì)進(jìn)入二階段,在天上增加一個(gè)漂浮的球,它會(huì)不斷追蹤你,并從天上打下一些攻擊。

雙刀、長(zhǎng)弓、再加上時(shí)間回溯

·主角的近戰(zhàn)武器是雙刀,還有一把可供射擊的遠(yuǎn)程弓。在你使用雙刀攻擊時(shí),同時(shí)按下不同的方向鍵,就能施展出不同的招式,例如按上加攻擊鍵,就是一記將敵人擊飛的挑空技,而你在空中繼續(xù)攻擊敵人時(shí),按下不同的方向鍵也能打出不同的效果,例如將敵人向正下方砸落,或是把他遠(yuǎn)遠(yuǎn)擊飛。而當(dāng)你使用弓箭時(shí),長(zhǎng)按蓄力能讓它打出一個(gè)類(lèi)似回旋鏢的技能。

·你有一條類(lèi)似怒氣槽的資源,通過(guò)攻擊敵人能夠積攢怒氣,然后用它來(lái)釋放大招。試玩版里你可以再購(gòu)買(mǎi)一格怒氣槽,讓自己的上限達(dá)到兩格。

·在試玩版中,你有一個(gè)特殊的回溯技能,它能讓你按鍵設(shè)置一個(gè)錨點(diǎn),然后在再次按鍵時(shí)傳送(回溯)過(guò)去。這個(gè)技能可能會(huì)在正式版游戲里比較重要,因?yàn)楫?dāng)它配合起更多技能時(shí),能把戰(zhàn)斗玩的很炫。

·你可以使用格擋鍵來(lái)使敵人的攻擊無(wú)效。有些敵人在攻擊你時(shí)身上會(huì)閃黃光,這代表他們會(huì)打出一次重攻擊,但你依然可以格擋。另一些敵人(試玩版中只有唯一一位敵人是這樣)會(huì)在攻擊時(shí)閃紅光,此時(shí)他們會(huì)打出一次威力強(qiáng)勁的破格擋攻擊。當(dāng)然,除了格擋外,你雖然不能進(jìn)行閃避或翻滾,但可以使用空中沖刺與滑鏟,它們(可能)是帶有無(wú)敵幀的,也可以幫你繞到一些帶盾敵人的背后,從而打擊他們的弱點(diǎn)。

·雖然試玩版中還沒(méi)有給出較為復(fù)雜的技能或操作,但目前來(lái)看游戲的手感還不錯(cuò),打擊起來(lái)讓人感到比較流暢舒服,整體的反饋也給得很到位。

人物成長(zhǎng)與升級(jí)

·試玩版中提供了兩種有關(guān)人物成長(zhǎng)的機(jī)制:商店升級(jí)項(xiàng)與護(hù)符系統(tǒng)。通過(guò)打怪?jǐn)€碎片(即貨幣),你就可以在商店提升自己的HP上限,或是升級(jí)自己武器的攻擊力,或者是血瓶(類(lèi)似原素瓶)的使用次數(shù)。或者,你也可以購(gòu)買(mǎi)護(hù)符,每個(gè)護(hù)符根據(jù)性能不同,都會(huì)在你身上占用若干個(gè)槽位。它們相當(dāng)于你的perk,能夠改變你一些技能或攻擊的效果。例如在一套普通攻擊之后額外追加一次攻擊,或是當(dāng)你射箭時(shí)把一支箭變成三支。

在試玩后,我們對(duì)游戲的制作團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了采訪(fǎng),以下為具體內(nèi)容:

Q:上一作《波斯王子》距今已經(jīng)過(guò)去了十多年,請(qǐng)問(wèn)為什么會(huì)選擇現(xiàn)在這個(gè)時(shí)點(diǎn)來(lái)重啟《波斯王子》這個(gè)IP呢?

A:其實(shí)早在幾年前,我們內(nèi)部就已經(jīng)在討論重啟《波斯王子》這件事了,從內(nèi)部提案到最終拍板也過(guò)去了一段時(shí)間。我們想尊重那些過(guò)去的遺產(chǎn),讓《波斯王子》這個(gè)IP能夠得到延續(xù)。

Q:為什么要選擇使用一個(gè)橫版2D的經(jīng)典視角,而不是3D視角呢?

A:什么視角其實(shí)并不重要,更重要的是我們想傳達(dá)給玩家什么樣的感覺(jué)。就和《刺客信條:幻境》所體現(xiàn)出的一樣,《波斯王子:失落王冠》也給人一種向老版本致敬的感覺(jué),其實(shí)也是一種回歸初心的想法。

Q:《波斯王子:失落王冠》中有哪些獨(dú)特的戰(zhàn)斗機(jī)制?你希望給玩家們帶來(lái)什么樣的戰(zhàn)斗體驗(yàn)?

A:我們希望打造出一個(gè)快節(jié)奏、且即時(shí)反饋迅速的戰(zhàn)斗系統(tǒng),無(wú)論你想要做什么都能看到游戲的對(duì)應(yīng)反饋,我們也為此開(kāi)發(fā)了很多系統(tǒng),讓玩家在戰(zhàn)斗中也能有不同的策略考量。

在試玩版中,你已經(jīng)可以看到大招的威力,以及那個(gè)可以操控時(shí)間力量的傳送系統(tǒng),它們?cè)趹?zhàn)斗中都很有用,我們希望給玩家?guī)?lái)的每個(gè)系統(tǒng)都是如此的。在我們最新的實(shí)機(jī)演示中,你可以看到主角薩爾貢用時(shí)之力抓住了一個(gè)敵人,你同樣可以用這個(gè)能力來(lái)抓住一支箭,或者是一個(gè)炸彈,之后你或許又可以用這個(gè)炸彈去打開(kāi)一扇被關(guān)住的門(mén),我們認(rèn)為這非常有趣。

Q:《波斯王子:失落王冠》是如何平衡游戲的難度,從而讓新玩家和老玩家都能獲得樂(lè)趣的?

A:我們會(huì)在設(shè)置中提供難度選項(xiàng),讓玩家可以根據(jù)自己的情況來(lái)實(shí)時(shí)調(diào)整難度。(試玩版中暫未加入此功能)

Q:《波斯王子:失落王冠》在劇情設(shè)定上和系列其他作品間有聯(lián)系嗎?

A:本作是完全獨(dú)立的一個(gè)全新故事,與其他作沒(méi)有劇情上的關(guān)聯(lián),不過(guò)我們還是沿襲了《波斯王子》系列的世界觀。

Q:在實(shí)機(jī)演示里,我們可以看到主角薩爾貢還有六七個(gè)同僚,他們之間有什么關(guān)系呢?其他人是否會(huì)作為可用角色出場(chǎng)呢?

A:薩爾貢在他們之中是最年輕的,有些同僚們喜歡他,有些人則討厭他(可能是嫉妒他在使用雙刀上的天賦)。隨著你對(duì)游戲的了解更加深入,你也會(huì)進(jìn)一步了解他們之間的關(guān)系。本作可操作的角色僅有薩爾貢一人。

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